Sanidad advierte del avance del juego problemático en adolescentes, especialmente entre los varones

El Plan Nacional sobre Drogas ha publicado este lunes el informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, un documento de referencia que analiza la situación actual y la evolución de las adicciones sin sustancia en España, con especial atención a la población adolescente. El estudio incorpora los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) 2025, realizada a una muestra representativa de 35.256 estudiantes de entre 14 y 18 años en todo el país.
El informe ha sido presentado en Madrid por el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, y por la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda, quienes han subrayado la importancia de contar con datos actualizados y rigurosos para orientar las políticas públicas de prevención, regulación y atención de las adicciones comportamentales, especialmente en edades tempranas.
El objetivo del documento es conocer el impacto del juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a los videojuegos y el consumo de pornografía en los hábitos y la salud mental de los jóvenes. Para ello, el estudio considera que existe juego de azar cuando se cumplen tres condiciones: participación con dinero, resultado incierto y existencia de premios evaluables económicamente.
Juego de azar entre adolescentes
Los datos de la encuesta ESTUDES reflejan un aumento del juego de azar entre los estudiantes de 14 a 18 años. En 2025, el 13% de los jóvenes declara haber participado en juegos de azar online, mientras que el 20,9% lo ha hecho de forma presencial, cifras superiores a las registradas en 2023 y 2021.
En ambas modalidades, la prevalencia es significativamente mayor entre los chicos que entre las chicas. En el juego online, el 20,7% de los varones reconoce haber jugado frente al 5,3% de las mujeres, mientras que en el juego presencial las cifras se sitúan en el 29,5% y el 12,3%, respectivamente. Además, la participación en juegos de azar aumenta con la edad, salvo en el caso de las chicas en el juego online.
El informe también evidencia diferencias por sexo en el tipo de juego. En el ámbito online, las chicas participan principalmente en bingo y ruleta, mientras que los chicos se inclinan por la ruleta online y las apuestas deportivas. En la modalidad presencial, ellas juegan con mayor frecuencia a bingo y loterías, y ellos a ruleta y máquinas de azar. Tanto online como presencialmente, los chicos gastan mayores cantidades de dinero, siendo más elevado el gasto entre quienes juegan por internet.
Aumento del juego problemático
El estudio advierte de un incremento del posible juego problemático entre los estudiantes, especialmente entre los chicos, cuya prevalencia pasa del 6% en 2023 al 8,4% en 2025. El aumento es aún más acusado entre quienes han participado en juegos de azar online, donde la prevalencia alcanza el 27,7%, frente al 23,5% registrado dos años antes.
La probabilidad de juego problemático es mayor entre quienes juegan con frecuencia diaria o semanal y entre aquellos que gastan cantidades elevadas de dinero, especialmente a partir de 61 euros o más en un solo día. El análisis por tipo de juego revela que las actividades de tipo III, como apuestas deportivas, máquinas de azar, juegos de cartas con dinero o ruleta, presentan una prevalencia de juego problemático del 27%, muy superior a la observada en los juegos de tipo I y II.
Internet, redes sociales y videojuegos
En relación con el uso de internet, el informe señala una reducción de 2,5 puntos porcentuales del uso problemático entre las mujeres, que se sitúa en el 23,4% en 2025, aunque sigue siendo superior al de los hombres, que alcanza el 15,5%. En el caso de las redes sociales, el 15,3% de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia ligeramente mayor entre las chicas.
El uso de videojuegos continúa siendo muy elevado entre los adolescentes, con un 84,4% de estudiantes que declara jugar habitualmente. La diferencia por sexo es notable: el 96,8% de los chicos frente al 71,8% de las chicas. El informe estima que un 8,6% de los varones podría presentar una posible adicción a los videojuegos, frente al 1,8% en el caso de las mujeres.
Consumo de pornografía
El consumo de pornografía muestra una tendencia a la baja respecto a ediciones anteriores del estudio, aunque más de la mitad de los jóvenes encuestados afirma haberla utilizado en el último año. Un 4,1% de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia claramente superior entre los chicos (7,2%) frente a las chicas (1%).
Admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales
El informe incorpora también los últimos datos del indicador de admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, que comenzó a recogerse en 2021. En 2023 se notificaron 4.916 admisiones, una cifra ligeramente superior a la de 2022. La mayoría de las personas atendidas son hombres (87%) y los casos están relacionados principalmente con la adicción al juego (81%), seguidos de los trastornos vinculados a videojuegos, redes sociales y otros dispositivos digitales (9%).
